Lapas karte
Kandavas Kārļa Mīlenbaha vidusskola

8.aktivitāte – Scratch spēle “Akvārijs”

Aktivitātes mērķi:

  • Pazīst Scratch platformu un zina, kā to izmantot;
  • Ir izpratne par lietotajiem terminiem un apzīmējumiem;
  • Pielieto apgūtās komandas, lai veidotu tēlus, mainītu vidi un pielietotu skaņu efektus;
  • Veido spēli, ievērojot dotos nosacījumus.
  • Pilnveido dizaina prasmes.

Aktivitātes apraksts

akvarijs.jpg



<>


Jaunākās galerijas